DESENVOLVENTE UV MEJORADO
Desenvuelva progresivamente sus objetos 3D mediante la fijación de puntos, seleccionando bordes para usar como costuras en la ventana 3D o UV, y haciendo clic en el nuevo comando UV Desenvolver.
UVs AUTOMÁTICOS
Genere UV automáticos que aprovechen al máximo su resolución de textura, ideal para hornear mapas para exportar o simplemente para comenzar el proceso de pintura en 3D. Gracias al Ministerio de Tecnología Plana desarrollado por Eskil Steenberg de Quel Solaar, puede generar excelentes rayos UV con un solo clic.
VISUALIZACIÓN
Vea sus costuras en la vista 3D mientras desenvuelve, detecte fácilmente elementos distorsionados o superpuestos y visualice su mapa UV con la ayuda de islas multicolores o un tablero de ajedrez UV.
EMBALAJE EFICIENTE
Organice las islas UV de manera eficiente gracias a las nuevas opciones de embalaje que aprovechan al máximo el espacio de textura.
EXPORTACIÓN GLTF
Exporte geometría, materiales, cámaras, animación PSR, PoseMorphs y animación basada en conjuntos a través de GLTF para usar en aplicaciones web modernas y de realidad aumentada.
PUENTE GOZ
Intercambie modelos, UV y mapas pintados sin problemas entre Pixologic ZBrush y C4D. El flujo de trabajo es muy sencillo: envíe un modelo a ZBrush, modifíquelo y devuélvalo con solo un clic. Este nuevo puente es compatible con millones de polígonos e incluso importa información de pinturas y poligrupos.
MATERIALES NODALES
Exporte una representación horneada de materiales nodales a través de Cineware o FBX, y cree materiales nodales al importar FBX. Además, sus motores de renderizado de terceros favoritos también tienen la opción de exportar una versión simplificada de sus materiales para Cineware o FBX.
MODELADO
Las herramientas de modelado son más rápidas y robustas gracias a un nuevo núcleo, pero lo más importante es que son mucho mejores para preservar los mapas UV y de vértices.
ANIMACIÓN
Copie y pegue pistas de animación, seleccione splines con mayor facilidad y disfrute de una serie de mejoras de usabilidad en las herramientas de animación de personajes, incluidas Spline IK y Restricciones.